Saturday, July 30, 2022

Finnish Squad: The completed force - not to be continued (at least in 28mm)

The complete squad incl. support by an MMG and a sniper at a glance.

At least in 28mm I will not continue it after my move to Bavaria and sell the squad, as my new teammates almost exclusively play Battlegroup in 15mm - but STL files are flexible in which size you print them 😎



28mm Painting: 2 Sniper and a downed female pilot as object marker

In the last few weeks I have had very little time due to the preparations for my move to Bavaria and only wanted to finish a few smaller projects beforehand.

These included a sniper for my Australians, a downed pilot as an object marker for our Operation Squad Evolution games and a sniper for my Winter War Finns.

Let's start with the downed female pilot, a resin figure from Warlord Games:





Next up, the Sniper for my Digger, a 3D print of a Commando Sniper by 3D Breed from the Kickstarter March To Hell - Europe in Flames:








And last but not least, the Sniper for my Finns, which concludes the small project and which I will not continue (at least in 28mm) and will sell the Squad.

Figure is from Warlord Games:









Saturday, July 16, 2022

Terrain: North American Barn finished

Finished barn from Sarissa Precision ready for the gaming table.

I completely rebuilt the roof of the barn from individual cardboard shingles and then painted it to look as close as possible to weathered wood.
I also depicted chipped paint on the walls of the barn - I used both the hairspray method for larger chipping and sponge dabbing for smaller chipping.

Buildings of this type could not only be used for North America but even for Scandinavian settings.


A few pic´s from the wip stage:



The finished barn:



In the last pic it is shown together with the North American house from the Farm Set I presented already some time ago, you can find it here:

Sunday, July 3, 2022

Terrain: Some more scatter terrain and new 3D printed dry stone walls

In the last few weeks I have again mainly built or printed and painted terrain.

First, I had built a few log stacks and a few firewood stacks as a little break filler, in this case from real wood branches that I had collected and dried on my hikes.

Second, I started to build new 3D printed dry stone walls, the STL files for this are from the ACW series by Jens Najewitz.

For the stone wall with the gate I used 2 small sections and then built the gate from individual strips of balsa wood and then painted and weathered it accordingly.


First the pictures of the logs/stacks:





And the dry stone walls:




The wip-steps:










Deutsche Version

In den letzten Wochen habe ich wieder hauptsächlich Gelände gebaut bzw. ausgedruckt und bemalt.

Zum Einen hatte ich als kleinen Pausenfüller ein paar Stammholz- und ein paar Brennholz-Stapel gebaut, in dem Falle aus echten Holzzweigen, die ich auf meinen Wanderungen gesammelt und getrocknet hatte.

Zum Anderen habe ich mich an neue Trockensteinmauern gemacht.
Die STL-Files dazu stammen aus der ACW-Reihe von Jens Najewitz.

Für die Steinmauer mit Tor habe ich 2 kleine Abschnitte verwendet und das Tor dann aus einzelnen Leisten aus Balsa-Holz aufgebaut und dann bemalt und verwittert.



Saturday, June 25, 2022

Terrain: Another gaming mat done

As I wanted a new terrain mat especially for our games of Operation Squad Evolution that play in the Levante (in many parts a arid region) I simply made one.

Base is linen fabric (measuring 140cm x 120cm) covered with a mixture of acrylic caulk mixed with sand, with a bit of added wood glue.

After everything had dried I applied a wash, followed by dry brushing different highlight and finally added static grass in different sizes using my static grass applicator.








Deutsche Version

Da ich eine neue Geländematte brauchte, die ich vor allem für unsere Operation Squad Evolution Spiele einsetzen möchte, die in der Levante (einer in vielen Teilen recht trockenen Region) spielen, hab ich einfach losgelegt.

Basis ist Leinen (in einer Größe von 140cm x 120cm), auf das ich einen Mix von Maler-Acryl und Sand, dem ich etwas Weißleim zugefügt habe, aufgetragen habe.

Nachdem alle gut durchgetrocknet war begann ich die Tiefen mit einem Wash zu betonen, gefolgt von diversen Highlights in verschiedenen Farben, die ich per Drybrush aufgebracht habe.

Zum Schluß folgte dann noch statisches Gras in verschiedenen Höhen, daß ich mit einem Beflockungsgerät aufgebracht habe.

Sunday, June 5, 2022

Operation Exporter: The Secret Code - Rescuing the French pilot at Kafr Tibnit

For a few months now, we've been playing mostly Operation Squad Evolution, a squad-level WW2 skirmish system by Italian author Massimo Torriani, in our gaming circle in Cologne, which meets at the Lokal-K.

Because the rules deviate from the usual activation system, they offer excitement at every moment, the players stay involved throughout, and there is never a moment of boredom because you have to wait forever for your turn.

In the last two games, we chose Scenario 3: The Secret Code and, of course, stayed true to our "Operation Exporter" setting.


Rescue mission near Kafr Tibnit

In the middle of the small village of Kafr Tibnit, a downed French pilot is hiding and waiting to be rescued. He has with him information about Commonwealth positions and troops from the Merdjayoun area, which are of immense importance for the planned counter-offensive of the Armée du Levant.
A squad escadron porté of Spahis Marocains is ordered to advance on the small village of Kafr Tibnit and escort the pilot safely back to their own lines.

Opposite them, a troop of C Squadron, 6th Australian Cavalry Regiment tries everything in its power to prevent just that and in turn get hold of the pilot, or simply eliminate him.


Starting position of the advancing Australians / Ausgangsposition der vorrückenden Australier.


And the battlefield as seen from the side of the Spahi Marocaine / Und das Gefechtsfeld von Seiten der Spahi Marocaine aus gesehen.


Hiding place of the downed pilot gene and the fire corridors that would prove fatal for the Spahis Marocaine. / Versteck des abgeschossenen Pilotgen und die Feuerkorridore, die sich für die Spahis Marocaine als fatal erweisen sollten.


Both sides advance cautiously. / Beide Seiten rücken vorsichtig vor.


A date palm plantation provides excellent cover for the cautiously advancing Australians. / Eine Dattelpalmen-Plantage bietet hervorragende Deckung für die vorsichtig vorrückenden Australier.


The Spahis Marocaine try to reach a flank position to be able to take the Australians under fire from there. / Die Spahis Marocaine versuchen eine Flankenstellung zu erreichen, um die Australier von dort aus unter Beschuss nehmen zu können.



The Australians focus on their mission objective and build their deadly firing lanes. / Die Australier fokussieren sich auf ihr Missionsziel und bauen ihre tödlichen Feuerkorridore auf.



Heavy losses on the part of the 6th Cavalry Regiment. / Schwere Verluste auf Seiten des 6th Cavalry Regiment.


The downed pilot is encircled, with few escape routes now open to him. / Der abgeschossene Pilot wird eingekreist, ihm stehen jetzt nur noch wenige Fluchtwege offen.


The end: the pilot falls under the well-aimed shots of the Australians, who have set a perfect trap, into which the Spahis promptly fell. / Das Ende: Der Pilot fällt unter den wohlgezielten Schüssen der Australier, die eine perfekte Falle gestellt haben, in die die Spahis dann auch prompt getappt sind.

Conclusion
An exciting and hard-fought game in which the Spahis Marocaine were completely over-motivated to take out their opponents, completely overlooking how cleverly the Australians circled the pilot's position and restricted him to escape routes that ultimately proved to be nothing more than fire corridors covered by automatic weapons.


Deutsche Version

Seit einigen Monaten spielen wir in unserem Spielerkreis in Köln, der sich im Lokal-K trifft, hauptsächlich Operation Squad Evolution, ein auf Squad-Ebene spielendes Skirmish-System für den 2. Weltkrieg des italienischen Autors Massimo Torriani.

Dadurch, dass die Regeln vom üblichen Aktivierungssystem abweichen, bieten sie in jedem Moment Spannung, die Spieler bleiben durchgängig involviert und es kommt zu keinem Zeitpunkt Langeweile auf, weil man mal wieder ewig warten muss, bis man selbst an die Reihe kommt.

Bei den letzten beiden Spielen wählten wir Szenario 3: The Secret Code und blieben dabei natürlich unserem Setting „Operation Exporter“ treu.

Rettungsmission bei Kafr Tibnit

Mitten in dem kleinen Ort Kafr Tibnit hat sich ein abgeschossener französischer Pilot versteckt und wartet auf seine Rettung. Bei sich hat er Informationen über Stellungen und Truppen des Commonwealth aus der Umgebung von Merdjayoun, die von immenser Wichtigkeit für die geplante Gegenoffensive der Armée du Levant sind.

Ein Squad escadron porté der Spahis Marocains erhält den Befehl, auf den kleinen Ort Kafr Tibnit vorzustoßen und den Piloten sicher zu den eigenen Linien zurück eskortieren.

Ihnen gegenüber versucht ein Troop der C-Squadron, 6th Australian Cavalry Regiment alles in d seiner Macht stehende, genau das zu verhindern und seinerseits des Piloten habhaft zu werden, oder ihn schlichtweg auszuschalten.

Fazit
Ein spannendes und hart umkämpftes Spiel, bei dem die Spahis Marocaine völlig übermotiviert waren, ihre Gegner auszuschalten und dabei völlig übersahen, wie clever die Australier die Position des Piloten einkreisten und ihn auf Fluchtwege beschränkten, die sich letztlich als nichts anderes, als durch Automatikwaffen gedeckte Feuerkorridore erwiesen.